Was bedeutet "Can't keep up"?
Die Konsolenmeldung erklärt: wann sie harmlos ist und wann dein Server wirklich überlastet ist.
- Dauer
- 3 Min.
- Backup?
- Empfohlen
- Commands
- 3
- Nächster Schritt
- Warum laggt mein Minecraft Server? Ursachen und Lösungen
# Was bedeutet "Can't keep up" in Minecraft?
Die Meldung
Can't keep up! Is the server overloaded?
bedeutet, dass dein Minecraft-Server bei der Berechnung seiner Spielticks nicht mehr hinterherkommt.
Minecraft plant standardmäßig 20 Ticks pro Sekunde (TPS). Ein einzelner Tick sollte daher innerhalb von 50 Millisekunden verarbeitet werden.
Benötigt der Server länger, sammeln sich Verzögerungen an. Sobald diese zu groß werden, erscheint die Meldung "Can't keep up".
Einmalig oder dauerhaft?
Nicht jede "Can't keep up"-Meldung ist ein Problem.
Kurzzeitige Meldungen können beispielsweise auftreten:
- Beim Serverstart
- Beim Laden großer Welten
- Während eines Backups
- Nach einem Neustart
- Während einer Pregenerierung
Erscheint die Meldung jedoch regelmäßig im normalen Spielbetrieb, sollte die Ursache untersucht werden.
Was passiert dabei technisch?
Der Server versucht ständig, die Spielwelt aktuell zu halten.
Dazu gehören unter anderem:
- Bewegungen von Spielern
- Redstone-Berechnungen
- Mob-KI
- Chunk-Verwaltung
- Plugin- und Mod-Logik
Wenn ein Tick länger als die vorgesehenen 50 Millisekunden benötigt, sinken die TPS und Spieler bemerken Verzögerungen oder Lag.
Typische Ursachen
Neue Chunks werden generiert
Wenn Spieler unbekannte Gebiete erkunden, muss der Server neue Weltbereiche berechnen und speichern.
Das erzeugt zusätzliche CPU- und Datenträgerlast.
Tipp: Durch die Pregenerierung der Welt lassen sich viele dieser Lastspitzen vermeiden. In unserem Artikel Chunky richtig nutzen: Welt pregenerieren zeigen wir die Einrichtung Schritt für Schritt.
Zu viele Entities
Große Farmen, Villager-Handelshallen oder tausende herumliegende Items können die Tick-Zeit deutlich erhöhen.
Typische Kandidaten:
- Tiere
- Monster
- Villager
- Hopper
- Boote
- Minecarts
- Item-Ansammlungen
Plugins oder Mods verursachen Last
Ein schlecht optimiertes Plugin oder eine Mod kann den Hauptthread blockieren.
Besonders häufig betroffen sind:
- Karten-Plugins
- Wirtschaftssysteme
- Datenbank-intensive Plugins
- Chunkloader
- Große Technik-Mods
Zu wenig CPU-Leistung
Minecraft profitiert hauptsächlich von einer starken Einzelkernleistung.
Wenn ein CPU-Kern dauerhaft ausgelastet ist, helfen zusätzliche Kerne oft nur begrenzt weiter.
Zu wenig RAM
Speichermangel kann ebenfalls zu Performance-Problemen führen.
Typische Hinweise:
- OutOfMemory-Fehler
- Häufige Garbage Collections
- Serverabstürze
- Starke Lag-Spitzen
Mehr Arbeitsspeicher ist jedoch nicht immer die Lösung. In unserem Artikel Wie viel RAM braucht ein Minecraft Server? findest du passende Richtwerte.
Diagnose mit Spark
Um die tatsächliche Ursache zu finden, empfiehlt sich das Plugin Spark.
Starte einen Profiler während des normalen Spielbetriebs:
/spark profiler start
Nach einigen Minuten:
/spark profiler stop
Spark erstellt anschließend einen Bericht, der zeigt, welche Aufgaben die meiste Tick-Zeit verbrauchen.
Teile den generierten Link nur mit Personen, denen du Einblick in deine Serverdaten geben möchtest.
Schnelle Maßnahmen
Falls die Meldung regelmäßig erscheint, helfen oft bereits diese Schritte:
- View Distance reduzieren
- Simulation Distance reduzieren
- Welt mit Chunky pregenerieren
- Große Farmen überprüfen
- Überflüssige Entities entfernen
- Plugins und Mods aktualisieren
- Server-Software aktualisieren
Wichtig: Lösche niemals vorschnell Weltdaten oder Plugins, ohne vorher ein Backup anzulegen.
Fazit
Die Meldung "Can't keep up" ist keine genaue Fehlerbeschreibung, sondern ein Hinweis darauf, dass dein Server die vorgesehenen 20 Ticks pro Sekunde aktuell nicht halten kann.
Ob tatsächlich Handlungsbedarf besteht, hängt davon ab, wie häufig die Meldung auftritt und welche Messwerte du bei der Analyse feststellst. Erst durch die Untersuchung von TPS, CPU, RAM und Plugins lässt sich die eigentliche Ursache zuverlässig finden.