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Performance 3 Min. 3 Aktualisiert: 19.06.2026

View Distance und Simulation Distance erklärt

Was ist der Unterschied zwischen View Distance und Simulation Distance? Erfahre, wie beide Einstellungen die Leistung deines Minecraft-Servers beeinflussen.

Kurz gesagt Was ist der Unterschied zwischen View Distance und Simulation Distance? Erfahre, wie beide Einstellungen die Leistung deines Minecraft-Servers beeinflussen.
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Was bedeutet "Can't keep up"?

View Distance und Simulation Distance erklärt

Die Einstellungen View Distance und Simulation Distance gehören zu den wichtigsten Faktoren für die Leistung eines Minecraft-Servers.

Viele Server laufen mit unnötig hohen Werten und verschenken dadurch Leistung. Wer die Unterschiede versteht, kann TPS-Probleme vermeiden und die Serverlast deutlich reduzieren.

Was ist die View Distance?

Die View Distance (Sichtweite) bestimmt, wie viele Chunks ein Spieler sehen kann.

Je höher der Wert, desto mehr Weltbereiche werden an den Client gesendet und dargestellt.

Beispielsweise:

  • Niedrige View Distance = weniger sichtbare Welt
  • Hohe View Distance = mehr sichtbare Welt

Eine höhere Sichtweite verbessert die Fernsicht, erhöht aber gleichzeitig die Last auf Server und Netzwerk.

Was ist die Simulation Distance?

Die Simulation Distance bestimmt, in welchem Bereich um einen Spieler Spielmechaniken aktiv berechnet werden.

Dazu gehören unter anderem:

  • Mob-KI
  • Wachstum von Pflanzen
  • Redstone
  • Hopper
  • Farmen
  • Flüssigkeiten

Chunks außerhalb der Simulation Distance bleiben zwar sichtbar, werden jedoch nicht vollständig simuliert.

Der wichtigste Unterschied

Viele Serverbetreiber verwechseln beide Einstellungen.

Kurz gesagt:

View Distance

  • Bestimmt, was Spieler sehen können.

Simulation Distance

  • Bestimmt, was der Server aktiv berechnet.

Die Simulation Distance hat deshalb meist den größeren Einfluss auf die CPU-Auslastung.

Warum hohe Werte problematisch sind

Jeder zusätzliche Chunk erzeugt Arbeit für den Server.

Besonders bei mehreren Spielern steigt die Anzahl geladener Chunks schnell an.

Mögliche Folgen:

  • Niedrigere TPS
  • Höhere CPU-Auslastung
  • Mehr RAM-Verbrauch
  • Häufigere "Can't keep up"-Meldungen

Empfohlene Werte

Für die meisten Minecraft-Server haben sich folgende Werte bewährt:

Kleine Server (1–10 Spieler)

  • View Distance: 8–10
  • Simulation Distance: 6–8

Mittlere Server (10–30 Spieler)

  • View Distance: 8
  • Simulation Distance: 6

Große Community-Server

  • View Distance: 6–8
  • Simulation Distance: 4–6

Diese Werte sind Empfehlungen und können je nach Hardware, Plugins und Mods abweichen.

Zusammenhang mit RAM

Eine höhere Sichtweite bedeutet mehr geladene Chunks.

Dadurch steigt auch der Speicherverbrauch.

Wenn du unsicher bist, wie viel Arbeitsspeicher dein Server benötigt, hilft unser Artikel:

Wie viel RAM brauch ein Minecraft Server

Zusammenhang mit Chunky

Viele Serverbetreiber erhöhen die Sichtweite, weil Spieler beim Erkunden Lag bemerken.

Oft liegt die Ursache jedoch an der Generierung neuer Chunks.

Durch eine Pregenerierung mit Chunky lassen sich diese Lastspitzen deutlich reduzieren.

Mehr dazu hier:

Chunky richtig nutzen

Wann sollte ich die Werte ändern?

Prüfe die Einstellungen, wenn:

  • TPS-Probleme auftreten
  • Häufig "Can't keep up"-Meldungen erscheinen
  • Die CPU-Auslastung hoch ist
  • Viele Spieler gleichzeitig online sind

Eine Reduzierung um wenige Chunks kann bereits spürbare Verbesserungen bringen.

Fazit

View Distance und Simulation Distance beeinflussen die Leistung eines Minecraft-Servers erheblich.

Während die View Distance bestimmt, was Spieler sehen können, legt die Simulation Distance fest, welche Spielmechaniken aktiv berechnet werden.

Für die meisten Server reichen moderate Werte vollkommen aus. Höhere Einstellungen sollten nur gewählt werden, wenn ausreichend Ressourcen vorhanden sind und der tatsächliche Nutzen die zusätzliche Last rechtfertigt.

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Kurz-FAQ

Schnelle Antworten

Wobei hilft "View Distance und Simulation Distance erklärt"?

Was ist der Unterschied zwischen View Distance und Simulation Distance? Erfahre, wie beide Einstellungen die Leistung deines Minecraft-Servers beeinflussen.

Was sollte ich zuerst messen?

Prüfe zuerst TPS, Ping und aktuelle Last. Danach lohnt ein Spark-Report, damit du nicht nach Gefühl optimierst.